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374: 僕はね、名無しさんなんだ 2015/10/13(火) 12:25:13 ID:QUkOSXok0
威力低い宝具はもっと連発できるようにすればいいんだよ
そしたら晩餐とか価値も高まるだろうし

378: 僕はね、名無しさんなんだ 2015/10/13(火) 12:28:37 ID:Wvd6.F5A0
>>374
威力低いというがこのゲームの宝具倍率ってほとんど単体か全体かの2種類しか存在してないし...

381: 僕はね、名無しさんなんだ 2015/10/13(火) 12:31:41 ID:GoPu8Wmc0
>>378
宝具自体じゃなくて、バフスキルの威力の問題なんよねえ

380: 僕はね、名無しさんなんだ 2015/10/13(火) 12:31:26 ID:g1O3MpdI0
>>374
ほんこれ
原作見てたらどの宝具も一律同じコストの仕様にするとかありえないと思う
EXTRAの時は差別化できてたのになあ

377: 僕はね、名無しさんなんだ 2015/10/13(火) 12:27:15 ID:b/jjG4hM0
それでそんだけ撃ちにくいから宝具への期待値は高まるのに一部を除いてすごいしょっぱいっていう

390: 僕はね、名無しさんなんだ 2015/10/13(火) 12:38:47 ID:HnS/7YDI0
宝具はもっと個性出してほしかったね
大半がダメージ与えるか適当にデバフくっつけて終わりだもん
カレイド付けてれば割と誰でもいいってどうなのよそれ

394: 僕はね、名無しさんなんだ 2015/10/13(火) 12:43:24 ID:svFnT6x.0
令呪をもって命ず宝具ぶっぱせよが出来ないのは残念すぎるよね

400: 僕はね、名無しさんなんだ 2015/10/13(火) 12:46:12 ID:Wvd6.F5A0
>>394
これから追加されるであろうマスター礼装のスキルでNP獲得あるんじゃない?
まぁ初期値NP+10、礼装レベル10になって+30くらいなのが目に見える

000: Fate/Grand/Order関連記事  2015/09/26(土) 16:20:09.08 ID:g515467.fe 

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引用元:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1444659969/