no title


803: 僕はね、名無しさんなんだ 2015/10/31(土) 00:05:19 ID:kdjupB4E0
普通のゲームなら相手の必殺技を遅らせるのはかなり強いはずなんだが
何でこのゲームだとあんまり強いイメージがないんだろう

805: 僕はね、名無しさんなんだ 2015/10/31(土) 00:07:04 ID:WclVuYHQ0
>>803
殴られる前に殴り殺せを地で行くゲームだから

806: 僕はね、名無しさんなんだ 2015/10/31(土) 00:07:24 ID:H1EEa3ks0
>>803
敵がチャージからの見なし宝具使ってきて無駄になる事も多いからその辺がどうにも

813: 僕はね、名無しさんなんだ 2015/10/31(土) 00:09:21 ID:kWwHj4HQ0
>>803
・遅らせられるのは1体だけで、しかも遅らせる都合上他2体とは宝具のタイミングがずれるから心眼や緊急回避的にむしろデメリットにすらなる
・1ターン遅らせたところで敵のゲージが無条件で溜まる仕様な以上大して意味がない、
というか遅らせても結局黄金律やらで即ぶっぱされることがある

あたりが要因じゃなかろうか

814: 僕はね、名無しさんなんだ 2015/10/31(土) 00:09:29 ID:6KvsxCx20
>>803
デバフやらで役に立つのが防御ダウンとスタンのみって時点でもうね
なおスタンしてもチャージは溜まる模様
マジでこの部分おかしいって

810: 僕はね、名無しさんなんだ 2015/10/31(土) 00:08:21 ID:dkvHEq7M0
呪術はせめてアーツがちょびっとでもアップするとかさ…

816: 僕はね、名無しさんなんだ 2015/10/31(土) 00:10:23 ID:u0Creaaw0
>>810
どっちかというと名前的に敵にデバフかけるほうがそれっぽいかな
確定的にチャージ減少+低確率でスタンとかなら使えるのに

000: Fate/Grand/Order関連記事  2015/10/31(土) 16:20:09.08 ID:g515467.fe 

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引用元:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1446197628/