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【FGO】即死効果は仕様自体が見直されないとなかなか使い所が…【FateGO】

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656: 名無しさん@FGO ID:W5sUhA3f0

剣式さんは全体Aに耐久スキル、即死持ちと
初期特有の何がしたいか分からん迷走キャラだぞ


662: 名無しさん@FGO ID:dvMitEMW0

そもそも即死とRPGは根本的に相性が悪いんだよ
確定即死は強すぎるから大抵確率が落とされるし
かと言ってアクションでも攻撃=即死なんてチート以外で再現されるわけなく
即死設定を持って生まれたのがそもそも駄目だったんだ

即死という効果がゲーム性にマッチして糞つよなのはTCGとかボドゲ
式さんは型月TCGが出来たら最強になる


671: 名無しさん@FGO ID:RkXFcd8z0

即死攻撃とか言う敵の時だけ活躍するおっきーみたいな要素


663: 名無しさん@FGO ID:0JpsXdn+0

サーバント以外即死率80パーでもあれば


664: 名無しさん@FGO ID:SgXQDweW0

CCCのエヌマは即死だったんでしょ


665: 名無しさん@FGO ID:dvMitEMW0

>>664
あれ使用制限めっちゃきついけどな


668: 名無しさん@FGO ID:ISq2WF6Pd

>>664
最大HP30%固定ダメージが敵のHP30%以下のときに使えるだけだから発狂モード無視くらいなイメージだぞ


847: 名無しさん@FGO ID:lZuAjJX90

>>668
裏ボスの玉藻の前は全回復してくるし、アニキはFGOでいうガッツ連発してくるからそういう相手にもCCCエヌマはガッツ無効即死効果


670: 名無しさん@FGO ID:GIwHqMtG0

隠しボスが全回復使ったあとにエヌマ撃つと10割削れるから気持ちよかったな


674: 名無しさん@FGO ID:NfYHZbZnd

常に他鯖からのNP付与を弾く代わりに宝具がボス含め確定死
NPマイナス500デバフ(凸カレ装備で400)
これでも今よりもネタで色々遊べて良かったわ



引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1558012654/0-

この記事へのコメント

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  • Fate-Grand/Order

    最後の奴ほんとにそれで実装されてたら「無難でも良いから使いやすい性能にして欲しい」みたいなこと絶対言う

    2019年05月18日 08:13

  • Fate-Grand/Order

    即死宝具でもニトクリスレベルなら使い道あるから単純に剣式が半端なだけ…

    2019年05月18日 08:33

  • Fate-Grand/Order

    即死なんてどのRPGでも強い敵には大抵効果ない中途半端な使いみちだしなぁ・・・
    仕様変更なんて今更されないだろうし、諦めて発生したら相手が死ぬ代わりにNP効率悪くなるデバフくらいに思ってるほうが良い

    2019年05月18日 08:51

  • Fate-Grand/Order

    即死は弾かれたらチャージ減なりスタンなり代わりのデバフが入って欲しい。初代様とかただの強いバスター攻撃だもんあれ

    2019年05月18日 09:52

  • Fate-Grand/Order

    単体即死勢に比べればザコ刈り出来る剣式さんはまだマシだけどな

    2019年05月18日 10:14

  • Fate-Grand/Order

    絆マしたら絆礼装の効果をパッシブで付与して欲しいって意見があったけど、俺の100lv呪腕さんの即死確率が20%増えたところで何も嬉しく無いから断固反対です

    2019年05月18日 10:50

  • Fate-Grand/Order

    クリフトさんの悪口はそこまでだ

    2019年05月18日 14:36

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