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【FGO】HPの高さがメリットになる場面少ないから程々にあれば事足りるんだよな…【FateGO】

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151: 名無しさん@FGO ID:QPO83Zuv0
このゲームってHPは程々にあれば事足りるよな
高い事がメリットになる場面が無い

154: 名無しさん@FGO ID:wVystgM80
基本信じられるのは無敵と回避とガッツとタゲ集中だけだからな
HPとかフレーバーテキストみたいなもんよ

163: 名無しさん@FGO ID:OPHnjM010
HPは基本的な生き残りやすさで絶対的なものじゃないわな
宝具撃たれりゃ死ぬしクリティカル食らえば死ぬし

162: 名無しさん@FGO ID:KVKe3HOEd
その点キングプロテアって凄いよな
ATKもHPもトップクラスだもん

169: 名無しさん@FGO ID:ZGd+zvGvd
プロテア増殖MAXで神ジュナの素殴り何発耐えられるかチャレンジ

172: 名無しさん@FGO ID:FoMHmWPia
プロテアはルーラーだったら人権だった

188: 名無しさん@FGO ID:9ic6lDIpd
うちのジャンヌHP20000超えてるからさ……

189: 名無しさん@FGO ID:VMXGKXuk0
HP高くても無慈悲なクリ殴りで簡単に沈むから…

195: 名無しさん@FGO ID:OuEVM5bga
右手に盾を左手に剣を礼装で実装しろ

引用元: http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1560930622/

この記事へのコメント

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  • Fate-Grand/Order

    神ジュナ戦はHP満タン状態もガッツ後のHPミリ残りも等価という恐ろしいクエだったな

    2019年06月19日 22:39

  • Fate-Grand/Order

    なんもかんも馬鹿の一つ覚えのクリティカルが悪い

    2019年06月19日 22:51

  • Fate-Grand/Order

    宝具放たれたら壊滅すっから殺られる前に殺れ!その為に強い鯖引いて宝具重ねろ!それが基本!なゲームシステムも根本の原因でしょ。最初からシステム間違ってんだよこのゲーム

    2019年06月19日 23:12

  • Fate-Grand/Order

    死にスキルだった戦闘続行を復権させようという運営の策略やな(白目)
    実際冗談抜きにこんな敵ばっか増えるとHP増加や回復がほぼ無意味になるぞ

    2019年06月19日 23:16

  • Fate-Grand/Order

    正直体力1しかないけど攻撃力3万でスキル宝具が平均以上の鯖いたらかなり起用されると思うわ
    それくらい体力と攻撃力の間に価値の格差ができてる

    2019年06月19日 23:21

  • Fate-Grand/Order

    高耐久鯖にマウントとってイキってるから高難度や今回のアルジュナのような時叫く事になる

    2019年06月19日 23:28

  • Fate-Grand/Order

    デルセンぐらい低いと聖杯で補うと恩恵が馬鹿にならないけどね
    まぁリジェネで回復前提だから今回みたいのは無意味

    2019年06月19日 23:46

  • Fate-Grand/Order

    HPが高いといってもそこまで数値に差がないからな
    例えばHPが30000ぐらいあって、バフ貼れば今回のボスに1回は耐えられます
    とかだったら違ったと思うが

    2019年06月20日 00:20

  • Fate-Grand/Order

    8
    キングプロテア「…呼びましたか?」

    2019年06月20日 00:35

  • Fate-Grand/Order

    神ジュナみたいな理不尽クリティカルじゃプロテアもワンパンされる
    HP10万ぐらいないと無理

    2019年06月20日 02:47

  • Fate-Grand/Order

    アビー北斎でもワンパンされるみたいだし
    フォーリナー且つ高倍率の防御バフを持った鯖でないと耐えられんだろうな

    2019年06月20日 04:05

  • Fate-Grand/Order

    今回のアルジュナみたいなのは少数だし、基本的にはHP高い方がいいっしょ
    今回のカリとか一発4000くらいだしてきてたし、これを3回耐えれるか4回耐えれるかは結構違う
    前にも、クリティカルが大体15000くらいでHP高かったら2発耐えられるやつが確かいた

    2019年06月20日 04:43

  • Fate-Grand/Order

    まぁ理不尽火力はあそこぐらいだったしええやん。哪吒は全然やりようあったし。あれがデフォになったらクソゲー

    2019年06月20日 04:44

  • Fate-Grand/Order

    攻撃1発でもくらえば即死レベルの敵なら、スタンで足止めしたり攻撃デバフかけたりするのが戦略だと思うんだが弱体無効に無敵貫通の全体宝具とかバカかと
    最近はボス戦といえばクリでワンパンのワンパターンだし、HP偏重の低火力鯖は周回でもボス戦でも存在価値がなくなるわこんなん

    2019年06月20日 08:23

  • Fate-Grand/Order

    神ジュナのバフは解除できるからセーフ

    2019年06月20日 10:30

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