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【FGO】ダーク・ラウンズ・シャドウのギミックは運要素強くて微妙だった【FateGO】

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617: 名無しさん@FGO ID:lzIZTq0c0
ダーク・ラウンズ・シャドウやっとこさクリア
運良く令呪切らなくて勝てたが、ギミックが鬼畜過ぎるだろ……

618: 名無しさん@FGO ID:lzIZTq0c0
敵のHPが特攻礼装ガン積み前提なのに、星出しと攻撃宝具をコンスタントに要求してくるとか何考えてるのかわからんかった
シナリオで令呪切ることを要求された場面は、「よっしゃあ!」って感じで燃えたけど
明らかに令呪コンティニュー前提のこのバランスはちょっとないだろ……

620: 名無しさん@FGO ID:dTddPdxA0
まあ運次第では令呪無しでもクリア出来るけども
選択次第で挙動変わるまでは今までの高難易度でもあったが
開幕クリティカル要求・無いカード要求・宝具連続要求(出来ないとパーティ半壊)って
作ってておかしいと思わなかったんデスカネ?

622: 名無しさん@FGO ID:oaFIlok20
宝具撃ってガレスのゲージ割ったら宝具陣形二回連続でやられた上にアタッカーにトリの強化解除来て変な笑い出た
ガッツ礼装オルテナマシュとゲオル先生がいなかったら危なかった……
令呪なしで勝てたけど宝具要求とクリティカル要求は鬼畜

623: 名無しさん@FGO ID:dTddPdxA0
必ず解除出来る条件でパーティ半壊
or
解除出来ないこともあるけど軽いハンデ
の二択ならまだ分かるんですけどね
解除出来ない条件でパーティ半壊って、
マジで何考えて作ってたんです?

624: 名無しさん@FGO ID:zjwLxB/.0
ノリと勢いかな、あと超高難易度って銘打てばどんな理不尽でも許されると思ってるんだろ

626: 名無しさん@FGO ID:1KaOLqnQ0
宝具指定連続とかカード運でなんどかリトライしたけど
面倒くさくなって令呪コンテで終わらせたわ

627: 名無しさん@FGO ID:oaFIlok20
陣形の隙つかないとダメ通らないデバフ通らないタゲ集中で自由度低くてやっててあまり面白いものでもなかった
誰殴るか考えて耐性切り換えるジャガーの国とかは楽しめたんだけどなあ

628: 名無しさん@FGO ID:/SMREB7I0
せめてクリティカル陣形はブレイク後のみにして欲しかったな
初回に来たらもうどうしようもないのホントだるい

引用元: https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1573085246/l50

この記事へのコメント

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  • Fate-Grand/Order

    まあそれでも令呪コンテでクリア出来るだけジャガーよりはマシだった

    2019年11月09日 12:30

  • Fate-Grand/Order

    コンテ出来るからええやろってのもなぁ

    2019年11月09日 13:10

  • Fate-Grand/Order

    初手クリ要求以外は別に普通だった
    カードの色無いときはタゲ集中オダチェンして最低限の被害にすればいいしな

    2019年11月09日 13:43

  • Fate-Grand/Order

    ぷららや3Twとかこんなん超難易度じゃないwとか言ってた一部のイキりのために全プレイヤーにとってしんどい難易度で来たとしか思えない

    2019年11月09日 13:55

  • Fate-Grand/Order

    初手クリ陣形とか最悪なタイミングでのトリの諫言とか宝具陣形連発とかどんなパーティーでも詰む√があるけど、運が良ければ低レア+フレンド術でもすり抜けられそう

    2019年11月09日 15:02

  • Fate-Grand/Order

    ノー令呪でクリア出来たが
    これ超高難易度じゃ無くて超運難易度だよ
    偶々宝具陣形が来なかったから勝てただけだ

    2019年11月09日 15:03

  • Fate-Grand/Order

    宝具1回無駄うちさせられたけどノー令呪でいけたぞ
    まあドレイク礼装が2枚ドロップという運ゲーがあったんだが

    2019年11月09日 15:22

  • Fate-Grand/Order

    キャット特攻礼装攻撃マシマシで普通にクリア出来たよ

    2019年11月09日 15:46

  • Fate-Grand/Order

    クリア自体はだれでも出来るよ。楽なパターン引けばノー令呪でも余裕。だから運ゲー言われてる訳だが

    2019年11月09日 15:58

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