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【FGO】モーションの変更をした際にhit数も増やす方向で調整して欲しい【FateGO】

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378: 名無しさん@FGO ID:MSJG.0pM0
ヒット数の増加って前例あったけ?ないなら期待薄だが

386: 名無しさん@FGO ID:SAzsMnSc0
>>378
ギルのEXが5→8に増えたことなら

387: 名無しさん@FGO ID:VVJTuoc20
>>378
他の例があったかは忘れたがギルはモーション変更でEXのhit数が増えてる

408: 名無しさん@FGO ID:MSJG.0pM0
>>386
>>387
EXアタックくらいだと期待薄かー…ヒット数増加を素直にしてくれたら嬉しいんだけどな


388: 名無しさん@FGO ID:IoXSD9ZY0
>>378
天草が距離でモーション変わるので、
Hit数多い方に揃えられたとかならあった

382: 名無しさん@FGO ID:MBg5dSTs0
ヒット数は一人やると他のみんなも~みたいな否定意見あるけど
ならすでに前例のあるN/A効率自体上げる修正すればいいじゃんと思うわ
特にB宝具なんて想定外の化け物生まれ辛いし調整しやすいだろ

384: 名無しさん@FGO ID:0KiIgPUo0
なんでイスカだけ宝具強化でN/Aサイレント修正されたんだろうな

385: 名無しさん@FGO ID:CmDZzvtQ0
光弾組が初期にヒット数調整されてたはず
あとはモーション改修でギルのExアタックのヒット数が増えたんだったかな

390: 名無しさん@FGO ID:1MBhO0t60
ネロ嫁ネロギルはex増えたし天草は元々hit数可変だったし
武蔵ちゃんはスキルで増やせるしアルテラさんは増減したしで
やろうと思えばやれるだろう

391: 名無しさん@FGO ID:LF5GYOB60
光弾は変わったんだっけ?

397: 名無しさん@FGO ID:CmDZzvtQ0
>>391
もともとQが1ヒットだったのが2ヒットに変わった・・・ような記憶がある。うろ覚え
そのせいかステンノカーミラみたいなのは星出さない割にNP効率高いし

引用元: https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1579265401/l50

カテゴリ:雑談 ラベル:fgo Fate 雑談 モーション変更 FateGO hit数 まとめ Comment (12)

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この記事へのコメント

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  • Fate-Grand/Order

    最近だと、小次郎のEXが3→4になったな

    2020年01月21日 20:42

  • Fate-Grand/Order

    頼光の弓モーション見てて悲しくなるからhit数だけでも増やしてあげて

    2020年01月21日 22:09

  • Fate-Grand/Order

    モーション変えるだけならソースコードの書き換えナシでもいけるけどhit数変えると書き換え必須になる=リソースが増えるからやらんのかもな

    2020年01月21日 22:17

  • Fate-Grand/Order

    わざわざ衝突判定とHIT数連動させてるんやろ?
    そんな面倒な設定してるから気軽に変えられないんだ

    2020年01月21日 22:28

  • Fate-Grand/Order

    アルテラのEXのヒット数変えようとしたら火力が下がったみたいな事 起きたな

    2020年01月21日 23:00

  • Fate-Grand/Order

    ヴラドが悲しそうに見てる

    2020年01月21日 23:38

  • Fate-Grand/Order

    バサスロはいじらんでええよ

    2020年01月21日 23:55

  • Fate-Grand/Order

    エミヤさんも増えた組だろう

    2020年01月22日 00:12

  • Fate-Grand/Order

    シュババッ!シュババッ!(2ヒット)

    2020年01月22日 04:09

  • Fate-Grand/Order

    初期鯖は軒並みひどいよな

    2020年01月22日 09:14

  • Fate-Grand/Order

    ヴラドのあれは本当に変えてやって欲しい

    2020年01月22日 09:32

  • Fate-Grand/Order

    2
    あれは連射して逃げ道を塞いで本命の矢を当てるってモーションだから少なめで良いだろ

    2020年01月22日 19:19

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