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【FGO】聖杯戦線は難易度上げるなら難易度を選べるようにして欲しい←無駄に難しくしすぎないでほしいよな【FateGO】

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303: 名無しさん@FGO ID:o0T1tHr20
あんまり複雑にすると逆につまらなくなるから俺ツエー出来る範囲じゃないとな

311: 名無しさん@FGO ID:Rf5tLvpw0
>>303
まぁ世の中には敵ツエーじゃなきゃゲームじゃないって人もおるんでね
SLGってかストラテジーは特に

305: 名無しさん@FGO ID:2u/WKCY.0
今の難易度でも解けない人らがいるみたいだし
簡単モードはあった方がいいと思うけどな
もちろん難しいモードもあった方がいいと思うから3段階くらいかなと思ったんだけど

306: 名無しさん@FGO ID:1LwSEEi.0
全難易度をクリアするとマスターHと戦うEXモードが!

312: 名無しさん@FGO ID:OZHsOg1s0
今後難しくしていくなら、最初から使う鯖を決めといて詰将棋状態にするのがいいんじゃねえかな
脳死勢も攻略見ればいいから安心

315: 名無しさん@FGO ID:TBRFSoHo0
>>312
それは戦線の大きな利点である普段使えない鯖を使う事が出来るってのを潰してるから止めたほうが良いと思う

320: 名無しさん@FGO ID:nYv0Px..0
甲乙丙…うっ頭が

328: 名無しさん@FGO ID:KdHVVbpU0
某危機契約みたいに
敵の行動パターンや強さを自由に設定できるようにして
一定難易度までは報酬あり、そこから先は報酬なしの自己満足とかどうかな

332: 名無しさん@FGO ID:TBRFSoHo0
>>328
初級戦線 マスターH・A
中級戦線 マスターK・Z
上級戦線 マスターK・W
超級戦線 マスターD・Z・V
で報酬は変わらないとか

引用元: https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1600991780/l50

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