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464: 名無しさん@FGO ID:R0e3sUXo0
大半のことは改善されてるって
宝具スキルスキップしない意味が分からんしブレイクシステムだってもっと改善できるし極級の調整もゴミだよなと
極級とか4wave以上にするとかもっとギミック付けて難しくしないとラス敵一体にしましたとか舐めてるのか
逆にこんな状態で誰が超級回るんだよ
宝具スキルスキップしない意味が分からんしブレイクシステムだってもっと改善できるし極級の調整もゴミだよなと
極級とか4wave以上にするとかもっとギミック付けて難しくしないとラス敵一体にしましたとか舐めてるのか
逆にこんな状態で誰が超級回るんだよ
468: 名無しさん@FGO ID:PVVg.oHE0
>>464
一つ言えるのは宝具スキップはきのこが自分の思想でやらないと断じていることだぞ
一つ言えるのは宝具スキップはきのこが自分の思想でやらないと断じていることだぞ
467: 名無しさん@FGO ID:IA1QPqgU0
他は知らんが宝具スキルスキップはきのこ案件じゃろ考えるだけ無駄じゃね
470: 名無しさん@FGO ID:7AWjWtBc0
そもそもみんなそんなに宝具スキップしたいの? もっと直して欲しいところたくさんあるでしょうに
475: 名無しさん@FGO ID:R0e3sUXo0
>>470
宝具を撃ちまくる状況を作りづらくなるのが問題なんだよ
それに周回でも「モーション長いのが弱点」みたいなこと言われる始末だしな
宝具を撃ちまくる状況を作りづらくなるのが問題なんだよ
それに周回でも「モーション長いのが弱点」みたいなこと言われる始末だしな
471: 名無しさん@FGO ID:6aflEcxU0
モーションに半年かけてるのにスキップできるようにしたいとは思わんだろうな、運営
472: 名無しさん@FGO ID:5l4A0J4k0
まぁ、宝具スキップ実装を許した時点でもうモーションに力を入れさせる名分は失われるのは確かだ
483: 名無しさん@FGO ID:nvk.9VZQ0
宝具スキップはやったら後戻りできないからやって欲しくないな
周回クエの危険エネミーのズームアップいらない
周回クエの危険エネミーのズームアップいらない
485: 名無しさん@FGO ID:uu5y5mFo0
宝具スキップはそこまでしたいとは思わない
それよか、スキルポチポチ作業を自動でやって欲しい(記憶して欲しい)とは思う
それよか、スキルポチポチ作業を自動でやって欲しい(記憶して欲しい)とは思う
486: 名無しさん@FGO ID:9vmGkbgY0
スキップあったらモーションに力入らなくなるって言い分は全く理解できんな
スキップなくても宝具中なんて別のことしてるんだから何も変わらんと思うが……
戦闘演出なんて動画でも実機でも見たい時にじっくり見るんだし
スキップあるスパロボだってモーションが話題になることなんて腐るほどあるだろう
スキップなくても宝具中なんて別のことしてるんだから何も変わらんと思うが……
戦闘演出なんて動画でも実機でも見たい時にじっくり見るんだし
スキップあるスパロボだってモーションが話題になることなんて腐るほどあるだろう
487: 名無しさん@FGO ID:PVVg.oHE0
いや、スパロボに関してはアレの開発スタッフが変態なだけだと思うz…
普通一度見られたら終わりの演出にそこまでエネルギー注げる製作者はいないよ
邪魔扱いすらされてるならなおのこと
普通一度見られたら終わりの演出にそこまでエネルギー注げる製作者はいないよ
邪魔扱いすらされてるならなおのこと
489: 名無しさん@FGO ID:9QPMTRfE0
それこそ自分は見てないから変わらないって言い分
見てないならスキップも要らないだろ
見てないならスキップも要らないだろ
490: 名無しさん@FGO ID:6aflEcxU0
スキップさせろ派とモーション改修もっとやれ派が意見統一させれば運営も考えるんじゃないですかね
491: 名無しさん@FGO ID:9vmGkbgY0
というか技演出に力が入っててスキップ出来るゲームなんて山程あるんだから
スキップあったら力入れるスタッフなんていないって意見はなんの根拠もなくないか……?
いや別に言い争う気もないけども
スキップあったら力入れるスタッフなんていないって意見はなんの根拠もなくないか……?
いや別に言い争う気もないけども
493: 名無しさん@FGO ID:7AWjWtBc0
バトルスピードをもう一段階アップする仕様があればなとは思わんでもない
引用元: https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1634263715/l50
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